Weltmodell
Kernkonzept
Die Welt von Econ Inc ist eine prozedural generierte Landkarte aus hexagonalen Zellen. Spieler erschließen Land, bauen darauf und formen durch ihre Aktivitäten das ökonomische Geschehen.
Hexagon-Struktur
- Die Region: Verbund aus hunderten Zonen (ca. 10.000 Hexagone)
- Die Zone (Hexagon): Gebiet mit ca. 2 km Durchmesser
- Das Grundstück (Plot): Kleinste Einheit – 127 Plots pro Hexagon
Warum Hexagone?
- Gleichmäßige Nachbarschaft: Exakt 6 Nachbarn
- Natürliche Distanzberechnung: Zentrale Punkte gleich weit entfernt
- Keine Ecken-Vorteile wie bei quadratischen Grids
Terrain-Typen
| Terrain | Bau-Optionen |
|---|---|
| Ebene | Alle Gebäudetypen |
| Wald | Holzfäller, Jagd (nach Rodung Bau möglich) |
| Hügel | Weinberge, Steinbrüche |
| Berg | Minen (Erz, Kohle, Edelsteine) |
| Küste | Hafen, Fischerei |
| Wasser | Schifffahrt |
Ressourcen
Natur-Ressourcen (nicht verbrauchbar)
- Holz: In Wäldern, nachhaltige Forstwirtschaft möglich
- Stein: In Hügeln/Bergen, unbegrenzter Vorrat
- Wasser: In Flüssen/Seen
Strategische Ressourcen (verbrauchbar)
| Ressource | Fundort | Econ-Wert |
|---|---|---|
| Eisenerz | Hügel, Berge | Basis für Werkzeuge |
| Eisen | Berge | Werkzeuge, Maschinen |
| Öl | Tiefe Berge, Super-Hexagone | Spätere Epochen (V2+) |
Klima und Biome
Klima-Formel
Produktivitäts-Modifikator:
$$ \text{Output}_{\text{effektiv}} = \text{Output}_{\text{Basis}} \times (1 + \text{Klima-Bonus} - \text{Klima-Malus}) $$Beispiel: Getreidefarm im kühlen, feuchten Klima produziert 1.5× Basis-Menge.
Temperatur-Zonen: Gemäßigt (normal), Kühl (+20% Getreide, -10% Wein), Warm (+20% Wein, -10% Getreide)
Niederschlags-Profile: Trocken (Wasser teuer), Feucht (+30% Getreide), Gemäßigt (balanced)